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【虽然玩不到】但我们还是很好奇,蓝领的生活就是这样的吗?



文章作者:博亚体育app下载     发布时间:2022-04-09 16:52:33

 在文章开始之前,我想确定什么是蓝领?每个人心中的蓝领生活是什么样子的?大多数的生活是什么样子的?

 

当我第一次接触到游戏《大多数》时,我能感受到很多视觉感受。游戏的画面色调非常复古。聊天框的设计和第一次进入游戏的体验有一种极乐迪斯科的风格。在游戏中一两天后,我觉得我必须在九点钟睡觉《Change:无家可归的生存体验,到处都是小游戏的设计,有点侠客的味道。然而,事实上,玩了一段时间后,你可以感觉到游戏大多数想要表达的东西是相当独特的。

然而,这篇文章并不是为了赞美游戏的表达有多新颖,或者视角有多独特。相反,我想从几个方面谈谈这个游戏给我带来的一些不和谐。我个人认为它可能会改进。

我经常对年轻的同学说:古人所谓的穷愁书,不靠谱。穷到要死的人,那里有很多闲暇的书?-鲁迅的《撞墙后》

至于游戏《大多数》的基本玩法,我相信大多数会点击这篇文章的人不需要太多的解释。说白了,游戏的基本结构很简单:用数值系统串联各种小游戏和收集元素,用符合世界观的皮包装整个游戏。正因为如此,数值系统可以说是整个游戏最重要的地方。目前游戏的主要价值是主角的心情和饱腹感,主角的资金和时间。作为最重要的系统,数值系统的问题会极大地影响游戏的观感。

 

关于主人公的情绪和饱腹感系统,饱腹感的设计问题不大,主要问题是主人公的情绪设置——作为一个父亲欠债逃跑,母亲住院,几乎让妹妹嫁给恶霸换新娘,主人公的心太容易崩溃。几天不换衣服emo,搬砖的时候比别人少。emo,在工地门口吃便宜的盒饭也需要emo,emo如果你走得太远,你瘫游戏结束了。……玩了很多次,我觉得自己和主角的心情根本无法重叠。难怪主角会说:我觉得自己白天被神秘力量控制,只有晚上才是自己。。晚上,一旦心情严重,他就会踢垃圾桶,买高价酒,包小姐……即使我不联系现实,我也忍不住觉得他比第二代更贵。一旦你联系到现实,你就会觉得这个角色不像大多数蓝领,而是像一个被迫扮演蓝领工人的白领。

 

游戏的资本获取系统也有点奇怪。也许考虑到一些玩家的难度,游戏设置了国际象棋摊、赌博摊、老虎机等赚钱方式,国际象棋摊就像游戏提示中的建议一样。这实际上让我在玩的过程中感到非常不和谐:

主角爸爸欠了1万元逃跑,每天被高利贷威胁要还100元利息。在这种高利率贷款人身威胁的情况下,主角没有报警或寻求其他帮助,所以我们应该把它当作游戏。但这种游戏将被每天能赢三次的国际象棋摊位完全摧毁。最终的结果感觉很扭曲,既不是游戏也不是真实。

 

至于游戏中可能存在感不强的时间系统,我个人认为这款游戏在设计时间系统时可能会参考上面提到的《Change:无云联惠家族的生存体验是一分钟,一天晚上生活必须在9点结束。但在参考时,制作团队似乎没有意识到这两款游戏的区别,《Change》是欧美背景Roguelite游戏,所以时间流逝快,9点有宵禁是正常的。然而,在《大多数》的大地图自由探索模式中,时间流逝的比例显然更加尴尬——我穿过一个公园一个小时就过去了,从游戏性和现实性的角度来看都是离谱的。然而,主人公负债累累,每天享受5个小时的日结工作。他9点睡觉,7点起床。他只在心情不好的时候享受夜生活,这让我羡慕屏幕外的人。

如果说《Change》在中国,我最常见的情况是宵禁时间快到了,但我找不到收容所尴尬。在《大多数》中,我最常见的尴尬场景是男主人即将睡觉,但他即将崩溃。我需要一分钟才能找到广场舞来拯救他……

然而,在最新的回应中,制作团队表示,它将延长主角的夜间游戏时间,增加夜间活动和夜间工作,这仍然值得期待。

综上所述,通过这些微妙的数值系统,《大多数》将主角设计成体验蓝领生活的第二代祖先。即使这个设置是给一般办公室工作的白领看的,也觉得主角略显矫情。从真正体验过游戏中所谓大多数生活的人来看,扭曲到有点搞笑。

如果你能让主人公在工作和生活中遇到一些快乐的随机事件,或者增加主人公的能量,让他工作更长时间,你就不必在9点睡觉。它不仅可以让玩家有更强的替代感,而且还可以反映制作团队所说的城市蓝领群体,只是一个长期被忽视的群体。它不是社会的底层或矛盾。这个主题。

 

除了价值,游戏的职业树也让我感到惊讶。搬砖,保安,分拣快递,送外卖……这些工作之间真的有区别吗?真的有可以搬砖,可以骑自行车,有手机的情况,但是需要升级才能送外卖吗?如果一般的游戏职业树逻辑是,作为一名战士,你可以换成枪战士、剑客和准骑士。《大多数》的职业树逻辑更像是,作为一名战士,升级技能后可以转为游侠、法师和牧师。个人拙见,这款游戏可能比目前的职业树设计更适合参考《模拟生活》中的职业系统——你可以选择一个职业,在工作中积累经验和技能,而你在这份工作中积累的经验和技能在改变其他职业时可以给你一些好处和奖励,既避免了这种看似莫名其妙的歧视性职业升级逻辑,又增加了玩家尝试各种职业的兴趣。另外,游戏似乎缺乏让主角自我提升的方式,但我们在大地图上看到了书店等场景。也许我们可以在后续的官方游戏中体验到。

 

在仔细品尝了这些违和感之后,我想了解更多关于制作团队在制作游戏过程中的心理过程,所以我也检查了一些制作团队的采访。在对制作人的采访中,我发现他们在制作游戏时参考的书是《三和青年调查》。碰巧出于某种原因,我读了这本书,所以我很快就明白了许多不和谐的起源。

《不回来》是一份关于三和青年的研究报告。作者潜伏了三和半年,详细研究了三和神群体的生活。也许正是因为参考了这本书,《大多数》中的许多文本描述确实给人一种三和青年的现实生活的感觉。

有一本可靠的参考书真的很好,但是,三和大神的生活真的能代表蓝领,甚至游戏标题中描述的大部分吗?我个人知识不够,生活经验不够丰富,所以我不敢断言蓝领的生活应该是什么,但我对游戏中的叙述感到不确定的怀疑。因为从游戏《大多数》的叙述中,我读到的不是勤奋工作和生活的蓝领,也不是随波逐流的三和大神,更多的  恐惧是我不想过这种生活。

游戏的过程让我想起了毛尖老师的那句话左翼电影努力把无辜的良心还给底层,然后不到一百年,我们的电影和电视剧把阴谋和穷人,天真和富人联系起来,这里的电影和电视剧似乎也扩展到了其他艺术表达形式。表达现实并不坏,但如果在表演过程中扭曲,结果只会更可怕。

如果您对这些奇怪的违规有更多的看法,欢迎您在评论区与我们交谈。如果你只是想说这只是一个游戏,不要太在意,那么我们可能不得不提醒你,因为制作团队以大多数的名义炫耀真实,真实将会受到关注。这只是一个游戏,从创造本身的角度来看,并不能解释一切。


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